Kinh tế số
Game được xác định là một ngành công nghiệp văn hóa quan trọng
Tú Ân - 24/07/2026 09:32
Bộ Văn hóa - Thể thao và Du lịch vừa tổ chức Hội thảo với dự thảo Nghị định sửa đổi, bổ sung một số điều của Nghị định số 147/2024/NĐ-CP về quản lý, cung cấp, sử dụng dịch vụ Internet và thông tin trên mạng.

Hội nghị lấy ý kiến góp ý đối với dự thảo Nghị định sửa đổi, bổ sung một số điều của Nghị định số 147/2024/NĐ-CP ngày 9/11/2024 của Chính phủ quản lý, cung cấp, sử dụng dịch vụ Internet và thông tin trên mạng được tổ chức nhằm tiếp tục hoàn thiện khuôn khổ pháp lý về quản lý, cung cấp và sử dụng dịch vụ Internet, thông tin trên mạng, đáp ứng yêu cầu phát triển của nền kinh tế số và sự xuất hiện của các mô hình dịch vụ mới. 

Việc xây dựng Nghị định sửa đổi, bổ sung nhằm cập nhật các quy định về phân cấp, phân quyền, cắt giảm thủ tục hành chính  và thể chế hoá các chủ trương của Bộ Chính trị tại Chỉ thị số 05-CT/TW năm 2026 về tăng cường sự lãnh đạo của Đảng đối với báo chí, truyền thông trên không gian mạng trong tình hình mới.

Toàn cảnh Hội nghị lấy ý kiến góp ý đối với dự thảo Nghị định sửa đổi, bổ sung một số điều của Nghị định số 147/2024/NĐ-CP.

Lần đầu tiên bổ sung chính sách thúc đẩy phát triển game Việt

Đặc biệt, Nghị định hướng tới việc tạo môi trường pháp lý thuận lợi để phát triển công nghiệp văn hoá, trọng tâm là thúc đẩy ngành công nghiệp trò chơi điện tử (game) tại Việt Nam theo hướng chuyên nghiệp và lành mạnh theo tinh thần tại Nghị quyết 80-NQ/TW năm 2026 về phát triển văn hoá Việt Nam.

Đây là lần đầu tiên, Dự thảo Nghị định bổ sung chính sách thúc đẩy phát triển game Việt. Đây là một nội dung hoàn toàn mới của Dự thảo bổ sung cơ chế khuyến khích phát triển các trò chơi điện tử do doanh nghiệp Việt Nam sản xuất, có nội dung giáo dục, quảng bá văn hóa, lịch sử Việt Nam.

Theo Dự thảo, các trò chơi đáp ứng tiêu chí sẽ được áp dụng nhiều cơ chế khuyến khích như phát hành thử nghiệm trước khi cấp phép chính thức; được hưởng các chính sách ưu đãi theo quy định. Đồng thời Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch sẽ thành lập Hội đồng chuyên biệt gồm các chuyên gia văn hóa, lịch sử để thẩm định các trò chơi đủ điều kiện hưởng chính sách khuyến khích.

"Dự thảo tiếp tục nhất quán định hướng hỗ trợ và phát triển nền công nghiệp nội dung số, bao gồm các lĩnh vực giàu tiềm năng như game và thể thao điện tử. Nhà nước sẽ tạo mọi điều kiện thuận lợi cho các doanh nghiệp sản xuất trong nước phát triển, mở rộng thị trường cả ở nội địa lẫn quốc tế, coi đây là một thành tố quan trọng của ngành công nghiệp văn hóa và nền kinh tế số quốc gia", Thứ trưởng Bộ Văn hóa - Thể thao và Du lịch Phan Tâm cho biết. 

Bà Nguyễn Thị Thanh Huyền, Phó Cục trưởng Cục Phát thanh, Truyền hình và Thông tin điện tử, cho biết cơ quan quản lý sẽ thúc đẩy nhiều chủ trương, chính sách mới nhằm tạo động lực để ngành game trở thành một trong những ngành công nghiệp văn hóa trọng điểm, đóng vai trò quan trọng trong phát triển kinh tế sáng tạo.

Bên cạnh đó, mục tiêu được đặt ra là phát triển các sản phẩm game mang đậm bản sắc văn hóa, lịch sử Việt Nam, từng bước xây dựng game Việt trở thành thương hiệu quốc gia, góp phần quảng bá hình ảnh đất nước và con người Việt Nam trên không gian số toàn cầu.

Phó Cục trưởng Cục Phát thanh, Truyền hình và Thông tin điện tử chỉ ra thời gian qua nhiều chính sách quan trọng đã được ban hành, tạo nền tảng pháp lý và động lực mới cho sự phát triển của ngành.

Nghị quyết số 80-NQ/TW của Bộ Chính trị về phát triển văn hoá Việt Nam đã nhấn mạnh vai trò của ngành công nghiệp game trong thúc đẩy phát triển kinh tế - xã hội, đồng thời tăng cường sức mạnh mềm quốc gia.

Cùng với đó, Quốc hội cũng đã ban hành Nghị quyết số 28/2026/QH16 về phát triển văn hóa Việt Nam, xác định trò chơi điện tử và phần mềm giải trí là một trong sáu ngành công nghiệp văn hóa trọng điểm được ưu tiên phát triển.

Theo đó, các doanh nghiệp hoạt động trong lĩnh vực này sẽ được hưởng nhiều chính sách ưu đãi về thuế, đầu tư hạ tầng và các cơ chế hỗ trợ phát triển. Đặc biệt, các sản phẩm game có nội dung giáo dục lịch sử, văn hóa Việt Nam sẽ thuộc nhóm được ưu tiên khuyến khích và hỗ trợ nhằm lan tỏa các giá trị văn hóa dân tộc trong môi trường số.

Ngoài ra, tại Quyết định số 2486/QĐ-TTg của Thủ tướng Chính phủ phê duyệt Chiến lược phát triển các ngành công nghiệp văn hóa, game cũng được xác định là một trong 10 ngành công nghiệp văn hóa được quan tâm thúc đẩy phát triển.

“Các chính sách trên tạo hành lang pháp lý cũng như là cơ sở chiến lược để ngành game Việt chuyển dịch mạnh mẽ từ vị thế gia công sang làm chủ công nghệ và xây dựng thương hiệu quốc gia trên môi trường số”, bà Huyền nhấn mạnh. 

Bên cạnh chính sách khuyến khích, dự thảo lần này cũng tiếp tục hoàn thiện các quy định nhằm xây dựng môi trường phát triển bền vững cho ngành game.

Đối với người dưới 16 tuổi, các quy định về bảo vệ trẻ em trên môi trường mạng tiếp tục được siết chặt. Cha mẹ hoặc người giám hộ vẫn là chủ thể đăng ký và quản lý tài khoản; doanh nghiệp phải áp dụng các giải pháp kỹ thuật xác định người dùng là trẻ em, phân phối nội dung phù hợp với độ tuổi, tăng cường bảo vệ quyền riêng tư và chủ động ngăn chặn nội dung độc hại.

Trong lĩnh vực trò chơi điện tử, dự thảo bổ sung các quy định về xác thực tài khoản, điều chỉnh giới hạn thời gian chơi đối với người dưới 16 tuổi, hoàn thiện hệ thống cảnh báo sức khỏe và phân loại trò chơi theo độ tuổi.

Song song đó, dự thảo yêu cầu tài khoản mạng xã hội và tài khoản trò chơi điện tử phải được xác thực bằng số điện thoại đã xác thực hoặc số định danh cá nhân nhằm nâng cao tính minh bạch, hạn chế tài khoản giả và tăng trách nhiệm của người sử dụng.

Tạo nền tảng cho game và Esports bứt phá

Một điểm mới khác là dự thảo lần đầu tiên bổ sung quy định quản lý đối với các nền tảng số cho phép người dùng tự tạo và phân phối trò chơi điện tử. Theo đó, doanh nghiệp sở hữu nền tảng hoặc đơn vị được ủy quyền tại Việt Nam sẽ phải thực hiện đầy đủ trách nhiệm về quản lý nội dung, lưu trữ dữ liệu, gỡ bỏ nội dung vi phạm và phối hợp với cơ quan quản lý nhà nước.

Việc bổ sung cơ chế này nhằm bảo đảm khuôn khổ pháp lý theo kịp sự phát triển nhanh của các mô hình nền tảng số mới, đồng thời tạo môi trường cạnh tranh minh bạch, bình đẳng giữa doanh nghiệp trong nước và nước ngoài.

Đáng chú ý, dự thảo cũng lần đầu tiên xây dựng cơ sở pháp lý riêng cho thể thao điện tử (Esports) thông qua việc bổ sung các quy định quản lý đối với trò chơi điện tử sử dụng trong thi đấu Esports, phân định rõ cơ chế quản lý đối với các trò chơi đã được cấp phép và chưa được cấp phép.

Đây được kỳ vọng sẽ tạo nền tảng pháp lý để tổ chức các giải đấu trong nước và quốc tế, góp phần phát triển hệ sinh thái Esports chuyên nghiệp, đồng thời thúc đẩy ngành công nghiệp game Việt Nam trở thành một trong những lĩnh vực tiêu biểu của công nghiệp văn hóa và kinh tế số trong giai đoạn tới.

Tin liên quan
Tin khác